В ролевых играх живого действия типа павильонных/кабинетных игр, либо в квестах на космическую тематику (или любую другую, связанную с технологиями) можно для большего погружения и атмосферности использовать компьютеры.
Например, для создания кабинетной ролевой игры по мотивам сериала FireFly мне понадобилось создать модель «бортового» компьютера. Я взяла свой ноутбук, обмотала черной тканью, заклеила черным скотчем все клавиши, кроме букв, цифр и Enter'а и развернула на весь экран эмуляцию монитора «систему управления космическим кораблем».
Для воплощения идеи и создания эмуляции очень подошел инструмент Adobe Captivate.

По сути, мне было необходимо создать красивую последовательность запросов от «Системы бортового компьютера» и окошечки, в которые надо было вводить коды доступа и координаты. Время создания было ограничено, и заморачиваться дизайнерскими изысками я не стала.

Выгружала полученный ролик в формате *.exe, убрав полосу прокрутки и соответствующие кнопки, хотя подошел бы и вариант в *.html.
Captivate позволяет реализовать алгоритм с ошибками ввода, то есть мне необходимо было при каждой неверной попытке ввода пароля/кода выводить сообщение о количестве оставшихся попыток и подсказки.

Используя встроенные возможности инструмента, очень удобно навешивать на кнопки перехода определенные действия, например, возврат к основному окну или перепрыгивание к слайду.

В поле Timeline задается время отображения слайда, а также можно зафиксировать слайд в неподвижном состоянии до нажатия определенной клавиши.
Игра проводилась в 2014 году и имела успех. Было проведено 4 прогона.
Например, для создания кабинетной ролевой игры по мотивам сериала FireFly мне понадобилось создать модель «бортового» компьютера. Я взяла свой ноутбук, обмотала черной тканью, заклеила черным скотчем все клавиши, кроме букв, цифр и Enter'а и развернула на весь экран эмуляцию монитора «систему управления космическим кораблем».
Для воплощения идеи и создания эмуляции очень подошел инструмент Adobe Captivate.
- Последовательность действий была простой:
- Найти с помощью подсказок пароль к системе управления бортовым компьютером
- Ввести пароль в поле ввода и нажать клавишу Enter.
- При ошибке ввода вывести окно с предупреждением и количеством оставшихся попыток.
- При корректном вводе пароля открыть окно с подсказкой.
- Нажать кнопку перехода к окну ввода координат.
- Ввод координат широты.
- Ввод координат долготы.
- При ошибочном вводе одного значения — вывести финальное сообщение с предупреждением об опасности.
- При корректном вводе координат — вывести сообщение с картой местности.

По сути, мне было необходимо создать красивую последовательность запросов от «Системы бортового компьютера» и окошечки, в которые надо было вводить коды доступа и координаты. Время создания было ограничено, и заморачиваться дизайнерскими изысками я не стала.

Выгружала полученный ролик в формате *.exe, убрав полосу прокрутки и соответствующие кнопки, хотя подошел бы и вариант в *.html.
Captivate позволяет реализовать алгоритм с ошибками ввода, то есть мне необходимо было при каждой неверной попытке ввода пароля/кода выводить сообщение о количестве оставшихся попыток и подсказки.

Используя встроенные возможности инструмента, очень удобно навешивать на кнопки перехода определенные действия, например, возврат к основному окну или перепрыгивание к слайду.

В поле Timeline задается время отображения слайда, а также можно зафиксировать слайд в неподвижном состоянии до нажатия определенной клавиши.
Игра проводилась в 2014 году и имела успех. Было проведено 4 прогона.